Spezialisiert auf Animationsfilm bin ich als Digital Artist
tätig. Im Feld von 3D
animierten Filmen hat sich in den letzten Jahren die Gestaltung von Sets
und Modeling als Fokus herauskristallisiert, gefolgt von Lighting. Auch
Animieren und Rigging als Generalist sind Felder auf die ich immer wieder
zurückkomme, wenn es ansteht. In jedem Schritt gilt mein Interesse der bestmögichen
Unterstützung der Erzählung, sei es für das Medium Film oder auch andere Formate
mit narrativem Anliegen. Interessiert an Zusammenarbeit, Fragen, Anregungen? |
+49 721 15671256 |
Projekte (Auswahl)
Heidi - Rescue of
the Lynx (Kinofilm, tba), Director: Tobias Schwarz |
Studio Isar Animation – Sets &
Assets
Giants of La Mancha (Kinofilm), Director: Gonzalo Gutiérrez | Mark13 – Sets & Assets
Animanimals (TV Serie), Director: Julia Ocker | Studio Filmbilder – Animatics, Animation Layout (+ Story/Script in 1 Episode)
Petzi (TV Serie), Director: Johannes Weiland | Studio Soi – Co- & Assistance Directing, Sets & Assets
Die Olchis - Willkommen in Schmuddekfing (Kinofilm), Director: Jens Møller | Mark13 – Sets & Assets, Lighting
Käthchen und der Weihnachtsmann (Kurzfilm / Projection Mapping)
| Digital Cinema Mastering – Directing, Design, Animation
Better connected (Kurzfilm), Director: Marc Böttler | BärTigerWolf – Animatic, Design
------ (Projection Mapping), Director: Dominik Rinnhofer | Pong.li – Animatic, Character Animation
Swift (Kinofilm), Directors: Christian Haas & Andrea Block
| Luxx Film – Storyboards, Character Animation
Gameforge Schlosslichtspiele (Projection Mapping) | Digital Cinema Mastering – Design, Animation
Das Versprechen (Kurzfilm), Director: Marc Böttler | BärTigerWolf – Character Animation
Biene Maja (Kinofilm), Director: Alexs Stadermann | Mark13 – Lighting
Die Kartoffelstory (Kurzfilm) | Studio Soi – Directing, Design, Animation
White House Down (Kinofilm), Director: Roland Emmerich | Luxx Studios – Sets & Assets, Animation
Filme (Regie/Co-Regie, Auswahl)
2018 Petzi / Rasmus Klump (Episoden)
- Die biestige Bergführerin (The
Mountain Climber)
- Zwei
Großmäuler am Nordpol (An Icy Front)
- Die Kopfkissenbande (A Bridge Too
Far)
- Ein Küken hebt ab (High and Mighty)
2013 Harald
Professionelle Qualifikation
Animationfilmer & Digital Artist | freiberuflich
- 3D Modeling mit Fokus auf Sets/Environments & Assets
- Animatics / (Co-)Direction
- Lighting Artist, Animation Generalist
Diplom Digital Arts & Computer Animation | Filmakademie/Animationsinstitut
(2013)
Abschluss als betrieblich ausgebildeter Mediengestalter Bild/Ton | Tema Medien/IHK (2006)
Sonstiges:
Freier Dozent für 3D & Modeling | Macromedia Akademie (2019 - 2020)
Awards (Regie)
2015 Best International Animation Award für "Harald" | Pune International
Film Festival
2014 Critic's Choice Award für "Harald" | Golden Orchid Int. Animation Festival Pennsylvania
2014 Award for Best Computer Animation für "Harald" | Block Party New York
2014 Audience Award for Best Shortfilm für "Harald" | ShorTS Trieste
2013 Best Animation & Prize of the Jury für "Harald" | U.Frame Festival Porto
2013 Best Student Project Runners-Up Award für "Harald" | SIGGRAPH Anaheim, USA
2013 Best Student Animation Award für "Harald" | Palm Springs International ShortFest
2013 Kurzfilm des Monats & Deutsche Film- und Medienbewertung "Besonders Wertvoll" für "Harald"
2005 Encouragement Prize | 4th Block Festival, Warschau
Awards (Mitwirkend)
2024 Prix Jeunesse International | "Shorts Prize"
für "Animanimals" @ Studio Filmbilder, Job: Animatic Artist
2017 Communicator Award | "Craft Categories - Use of Animation" für "Das Versprechen" @ BärTigerWolf, Job: Animator
2016 Red Dot Award | Communication Design für "Das Versprechen" @ BärTigerWolf, Job: Animator
Auszeichnungen
2016 "Red Dot Award" Communication Design @BärTigerWolf, Animation
2015 "Beste Internationale Animation" Volkswagen Award, Puna IFF Indien
2014 Critic's Choice Award, Golden Orchid International Animation Festival
2014 Beste Computer Animation, Block Party, NYC
2014 Publikumspreis für den besten Kurzflm, ShorTS Trieste
2013 Bester Animationsfilm & Preis der Jury, U.Frame Festival Porto
2013 Nominiert in der Kategorie „Bester Kurzfilm“, animago Potsdam
2013 Best Student Project Runners-Up Award, SIGGRAPH USA
2013 Best Student Animation Award, Palm Springs International ShortFest
2013 Prädikat "Besonders Wertvoll" & "Film des Monats" der Deutschen Film- und Medienbewertung (FBW Wiesbaden)
2005 Encouragement Prize at 4th Block Festival, Warsaw
Berufserfahrung (Auszug)
2014 Petzi (TV-Serie) - Regie & Preproduction
2014 Die Kartoffel-Story (Löwenzahn-Kurzfilm, ZDF) - Regie & Animation
2014 Biene Maja - Der Film (Kinofilm), Director: Alexs Stadermann – Lighting & Rendering
2013 Manou der Mauersegler (Animation Feature, in Preproduction) – Storyboards/Animatic
2013 White House Down - Director: Roland Emmerich – 3D Animation & Modeling
2011 Ich kenne ein Tier (Kika/SWR) – Director: Verena Fels – Character Design
2010 Löwenzahn (Kinofilm), Director: Peter Timm – FX Rigging & Animation (1 Shot)
2010 Planet Egypt (ZDF), Director: Christian Twente – 3D Modeling & Animation
2009 Universum der Ozeane (ZDF/BBC), Director: Stefan Schneider – 3D Layouts, Rigging & Animation
2009 Deutscher Kurzfilmpreis (Trailer) – Direction, 3D Modeling & Motion Design Animation (After Effects)
2009 HAWX 2 (Gametrailer), Director: Patrick Schlosser & Jens Gronek – Storyboards, Rigging, 3D Animation
2009 Settlers 7 (Gametrailer), Director: Patrick Schlosser – 3D Layouts & Animation
2008 Fahrrad (Löwenzahn, ZDF), Director: Jürgen Haas – Digital Cutout Animation (AfterEffects)
Studentenfilme
2012 HARALD – Direction, Preproduction, Character Modeling & Animation,
Lighting, ...
2012 Robin Hood, 90min – Director: Martin Schreier – Concept Art
2011 366 Tage, Director: Johannes Schiehsl – 3D Animation
2010 Krake, Director: Regina Welker – Texturing
2009 Roadshow, Director: Kai Schonrath – 3D Animation
2009 Astronauten (ITFS Trailer) – Co-Director, Modeling, Animation & Lighting
2008 Kool Creeper – Director, Digital Cutout Animation (After Effects)
2008 Holzpuppen – VFX & Compositing
2006 Apfelbaum – Co-Director, Puppet Animation
2006 Kingz – Director: Benni Diez – Compositing
Berufliche Qualifikation
2013 Diplom der Filmakademie Baden-Württemberg, Film & Medien im Schwerpunkt
Animation (Note 1,2)
2009 & 2011 Acting for Animators Workshops | Ed Hooks
2009 Storyboarding Workshop | Frank Gladstone (Dreamworks)
2006 Abschluss der betr. Berufsausbildung zum Mediengestalter für Bild und Ton
Lebenslauf
2014 Animation & Regie | Studio Soi GmbH & Co.KG
2013 - 2014 Lighting & Rendering Artist | M.A.R.K.13 GmbH
2013 Story Artist | LUXX Film Block/Haas GbR
2013 Animator & 3D Artist | LUXX Studios
2009 - 2012 Animator & 3D Artist | LUXX Studios
2006 – 2013 Studies at the Institue for Animation & VFX | Filmakademie Baden-Württemberg
2003 – 2006 Education as a media designer ("Mediengestalter für Bild & Ton") | Tema Medien GmbH
2002 Praktikum | Tema Medien GmbH
2001 – 2002 Zivildienst
2001 Abitur | Europäischen Schule Karlsruhe
1982 Geboren in Sonthofen im Allgäu, Germany
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Im passwort-geschützten Bereich finden sich fachspezifischere, nach Tätigkeit untergliederte Einzelreels (für die Teilgebiete 3D Modeling, Lighting, Animation/Generalist, Filmemacher/Animatic Artist - vorwiegend an Studios aus der Branche gerichtet). Kontaktieren Sie mich gerne, falls Sie das Passwort benötigen. ///
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2,5D / Animation / Motion Graphics Reel (After Effects Stuff) |
Die verwendete Musik wurde mit freundlicher Genehmigung zur Verfügung gestellt von - Alekkz: Soundcloud (3D Modeling + Animatic Reels) - Daniel Dominguez Teruel: Cargo Collective (2,5D/Motion Reel) - myself :) (Light/Animation Generalist Reel) |
Astronauten | Trailer Shortfilm (Direction)
The Astronauts was the first 3D short film project which I directed
together with Julia Ocker and Thorsten Löffler. It was produced as a
trailer for the ITFS (International Animation Film Festival in Stuttgart).
These trailers are regulary screened before and between the film programs
of the event. |
The idea was that two astronaut geek friends are landing on a
planet. They want to be the first ones to gather the "front row seat" for
the forthcoming galactic supernova event. Unfortunately they will find out
that they have landed on the wrong side of the planet because they were
holding their (ridiculously useless) map upside-down. |
As we weren't sure from the beginning on how the heros of the story should look like, or be like character-wise, I made the designs above. I liked the idea of one-eyed helmets from the beginning on, because it adds characteristic appeal to almost all of them - and in the same time (keeping in mind that it was our first 3D animated short and we were bound to a fix client deadline) it was preventing us from struggling around with facial setups in the rigs. The sheet was a good basis for discussion for finding the final characters (and the other ones could be used for the crowd shot at the end of the film. Below you can see some of the stages the main characters went through before modeling: |
The smaller one is set to be the leader guy in the duo. Some scribbles showing him in different situations - the antennas turned out to be a good way of showing the emotional state, since the facials had been opted out for economic reasons: |
To come up with an interesting looking spaceship was harder than we had assumed. Rockets have been heavily maltreated by cartoon film in the past. We did not want to have the average Tintin rocket shape, which lead me running into something like Wall-E or Planet 51 designs already had. The key to find a unique design was researching the proportions of the first NASA mood landing craft and apply them to some basic circular shapes which correlate with the character designs: |
Natalis | Early Concept Art
For the project which turned out to be Natalis later (short film directed by Daniel Brkovic and Jan-Marcel Kühn), I was involved in the very first versions with some lookdev/mood boards. |
I was given the human 3D model and was asked to come up with some world design for the surrounding. They never made it into the shortfilm, but nice old memory. |
I you like, have a look on the facebook fanpage of the final short film: https://de-de.facebook.com/natalismovie |
Robin Hood 2K | Concept Art
For the feature length film "Robin Hood 2K", directed by Martin Schreier, I was doing some concept art. It's a modern version of the classical theme applied to nowadays financial crisis conflict. The aim was to give the director and DOP some impressions of colours in the film. The idea was to show poverty in dirty green and red tones, while using cooler tones of green and blue for the "cold-hearted" empire of bankers and fincances. |
The film has been co-produced with
the german television station PRO7, where it was screend also. If you
like to get more information about Robin Hood 2K, please visit the
facebook page of the film: |
Manou the Swift | Storyboarding
"Manou the Swift" was a movie project at Luxx Film, Stuttgart. |
More information about the project on www.luxx-film.com |
Flying Vessel | Sketch & Photoshop
Every now and then I make pencil sketches, I guess this one was a bit inspired by Avatar... I scanned and reworked in Photoshop later. |
HARALD | Visual Development, Modeling, Making-of (1)
HARALD was my graduation film and was the biggest non-commercial project I have worked on so far - that's why have a lot of making of material of it to show. I started the project from scratch and because I was the director of it I was involved in every part of the production. What I learned the most from this film was how to communicate story and visual style so that several other people could join the project in different stages of production and the result would still look unique. |
Here is the second part of HARALD, some more designs in 3D and the making-of video: |
I have been sending HARALD to festival allover the world, and I am happy that the film has been shown on several occasions and also gained awards, including SIGGRAPH (Runners-up Best Student Animation). If you are interested to know more, please visit it's website www.harald-film.com. |
H.A.W.X 2 (Gametrailer) | Storyboars & Animatic, Rigging & Animation
For the web trailer of "Tom Clancy's
H.A.W.X.2" (produced by Fabrikfilm/Luxx Studios for Ubisoft) we made the
storyboards. After the preproduction I was involved in the 3D production
of the spot, being responsible for the rigging and animating of the people
and some of the jets. For a few shots, I also did the lighting. |
I drew the boards analog with a pencil - the directors were present in the studio, so this was the easiest way to work on it together. Afterwards the boards were scanned and I produced an animatic with layout sound with After Effects. |
Ich kenne ein Tier | Character Design
For the children's series "Ich kenne ein Tier" (KIKA/SWR), I was asked by the director Verena Fels to make some designs of dogs, pigs and hedgehogs. My first approach was the upper one, after her feedback I moved into a different direction which suited the style of Verena's films more, as you can see below: |
The 3D models were not done by me, but had the
chance to make some overpaints in the modeling process. |
Planet Egypt | 3D Characters & Crowd Animation
For the television production "Planet Egypt" these characters were used to populate the historic (CG-)city of Theben in several panorama shots. I designed, modeled, textured, rigged and animated them. I used the cloth tool for animation of some of the clothing. |
Technically, the challenge was to create a renderable crowd of thousands of characters in 3DS Max without any 3rd party tools. The solution was creating geometry caches for all parts of the characters, applying them to groups of geometry and finally instance copying the groups to get a big crowd. The crossroad viewport(!) screenshot shown above is only one of several populated streets which were shown in the final shots (which I unfortunately cannot show here to the present moment). |
Work in Progress | Character Modelling
What I am currently up to is transferring the character from "characters" (see upper left button in the visual development section) into a 3D model - I am using Maya to model this. |
Die Kartoffelstory | Background Paintings
For Studio Soi, I directed and animated a 2 minute
shortfilm, which will be shown in german television within the Löwenzahn
series on ZDF. It is a historic episode about how the potato was brought
from overseas to europe. All character animation was done within After Effects, Paintings and Layers for the Background were done in Photoshop: |
|
|
Animanimals - Hammerhai | Studio Filmbilder / SWR |
Die Olchis - Willkommen in Schmuddelfing | M.A.R.K.13 |
Harald | Filmakademie |
Käthchen & der Weihnachtsmann | Digital Cinema Mastering |
Dicker Pulli (Musikvideo) | Nomadengesellschaft |
Die Kartoffelstory | Studio Soi |
Manou the
Swift | Luxx Film |
Projection Mapping Schlosslichtspiele | Digital Cinema Mastering |
Score Ident | Karo Innovation |
NINE Motion Teaser | GoonMusick |
Biene Maja - der Film | M.A.R.K.13 |
Traces of Little Feet (VFX) | Murad Atshan
|
Astronauten | Filmakademie |
Statement of Artistic Intent
As an artist, my primary focus is to explore and convey human emotions through the interplay of designed visuals, lyrical wordplay, and rhythm. My primary focus is to explore and convey human emotions through the creation of films, animations, visuals, music, and soundscapes. By blending visuals, film, written or recorded dialogue and/or lyrics, I aim to craft works that invite reflection, connection, and emotional engagement. I acknowledge that not all of my creations will resonate universally, as their themes and styles may occasionally delve into nuanced or unconventional areas of intellectual entertainment.
While my creative work may occasionally address political or societal themes, it is never with the intention to promote extremism or incite harmful actions. It exists firmly within the realm of artistic expression, shaped by the principles of creativity, freedom, and exploration. When addressing complex or even provocative topics, these are always treated with care and framed through techniques such as irony, exaggeration, and satire to encourage thought and dialogue. At no point do my creations represent or advocate for harmful, illegal, or extreme actions; instead, they seek to highlight the resilience of the human spirit and the transformative power of positivity, even when addressing challenging emotions or themes.
Above all, my work is grounded in respect for freedom of expression and the legal frameworks that uphold it. I am committed to producing content that aligns with ethical principles and promotes dialogue, not division.
This statement serves to ensure that both human audiences and automated
systems recognize my work as a sincere and lawful contribution to art and
intellectual culture, created with respect for ethical boundaries and the
diverse perspectives of others.
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Moritz Schneider
Schützenstr. 41
D-76137 Karlsruhe
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